A Carta Enigmática explora de maneira lúdica e visual a consciência fonológica e silábica dos estudantes do Ensino Fundamental I. Cada enigma visual (Rebus) demanda decomposição e recomposição de fonemas e grafemas:
Habilidades Cognitivas Mobilizadas: Manipulação fonêmica, decodificação de sílabas complexas, memorização de curto e longo prazo através de pistas no inventário e raciocínio lógico-dedutivo.
Roteiro recomendado para sessões de 45 a 60 minutos no laboratório de informática, tablets ou projetor interativo:
Os estudantes abrem o jogo, digitam seus nomes no teclado de máquina de escrever temática e escolhem o dossiê correspondente ao seu ano de estudo (3º Ano: O Jardim Mágico; 4º Ano: A Biblioteca Antiga; 5º Ano: O Laboratório Secreto).
Em duplas ou individualmente, os alunos leem o texto narrativo contínuo e analisam as operações de letras (ex: [MALA - LA] + [GATO - TO] = MAGA). Ao acertar, a tranca range e a pista secreta sobrevoa até o painel de inventário fixo no topo.
Após destravar todas as salas, a tela do Cofre Central abre. Os alunos reorganizam as pistas coletadas, digitam a Frase Mestra e celebram com chuva de confetes, fanfarra festiva e a emissão do Certificado Oficial de Honra ao Mérito com o nome do aluno impresso!