O jogo Capitão Alberto e o Faraó integra conhecimentos de orientação espacial geográfica, noções de história e patrimônio cultural da humanidade, além de estratégias matemáticas de contorno de obstáculos e labirintos:
Habilidades Cognitivas: Noções de lateralidade (direita, esquerda, acima, abaixo), planejamento de rotas eficientes, antecipação de consequências e curiosidade científica sobre civilizações ancestrais.
Sugestão metodológica para enriquecer a aula de Geografia e História:
Localize o continente africano e o Egito em um globo ou mapa mundi da sala de aula. Mostre fotos reais das pirâmides de Gizé e explique o papel dos arqueólogos na descoberta de civilizações do passado.
Os estudantes abrem o jogo no computador ou tablet. Antes de clicar para mover o Capitão Alberto, os estudantes devem traçar o caminho imaginado com o dedo na tela, desenvolvendo a habilidade de planejamento espacial prévio.
Em uma folha quadriculada, cada estudante desenha seu próprio "mapa do tesouro" utilizando setas direcionais (↑, ↓, →, ←) para indicar a um colega como encontrar um artefato secreto.
Como dialogar com as crianças sobre os temas abordados no jogo: