📢 Publicidade
📢 Publicidade
⬅️ Voltar ao Portal 📘 Guia Curricular Lab Kids
Base Nacional Comum Curricular (MEC)

Catálogo de Habilidades BNCC & Gamificação Educativa

Articulação entre a tecnologia digital educacional e as diretrizes curriculares nacionais brasileiras. Recursos planejados para potencializar a prática docente e oferecer suporte ao planejamento pedagógico.

📢 Publicidade Educativa • Apoie o Projeto Lab Kids

🎮 Atividades e Jogos Filtrados por Código da BNCC

BNCC: EF03LP02, EF04LP01, EF05LP01

Carta Enigmática: O Mistério das Salas Secretas [JOGO AUTORAL]

Escape Room e Cartas Enigmáticas em estilo vintage para 3º, 4º e 5º anos! Decifre enigmas rebus de adição e subtração de sílabas, colete pistas no inventário e abra o cofre da Frase Mestra.

Disciplina: Português | Ano: 3-5º Ano
🎮 Acessar Guia & Jogo ➔
BNCC: EF35LP03, EF05LP07, EF05LP24, EF15AR04, EF35LP04, EF05MA24, EF05MA03, EF05MA08, EF05CI03

📝 Simulado Oficial 5º Ano — Setembro/2026 (Aquíferos, Recursos Hídricos & Sustentabilidade)

Simulado digital oficial do 5º Ano (Blocos 1 e 2). 10 questões interativas com textos informativos sobre águas subterrâneas, produção textual de conscientização, frações e gráficos estatísticos.

Disciplina: Geral | Ano: 1-5º Ano
🎮 Acessar Guia & Jogo ➔
BNCC: EF15LP01, EF15LP03, EF15LP04, EF35LP01, EF35LP05, EF04LP14, EF04LP15

📝 Simulado Oficial 4º Ano — Setembro/2026 (Língua Portuguesa Pró-SAEB)

Simulado digital oficial do 4º Ano (Língua Portuguesa Pró-SAEB). 10 questões com anúncios publicitários, fatos históricos da Independência na Bahia e variação linguística formal e informal.

Disciplina: Português | Ano: 1-5º Ano
🎮 Acessar Guia & Jogo ➔
BNCC: EF15LP03, EF15LP14, EF02LP01, EF15AR04, EF02LP02, EF02GE10, EF02MA20, EF02MA22, EF02MA19, EF02CI05

📝 Simulado Oficial 2º Ano — Setembro/2026 (Preservação das Águas & Sustentabilidade)

Simulado digital oficial do 2º Ano (Blocos 1 e 2). 11 questões interativas com Goytaré, leitura em voz alta e ditado de frases.

Disciplina: Geral | Ano: 1-5º Ano
🎮 Acessar Guia & Jogo ➔
BNCC: EF35LP03, EF03LP01, EF03LP18, EF03LP07, EF03MA02, EF03MA10, EF03MA23, EF03MA26, EF03GE04, EF15AR04

📝 Simulado Oficial 3º Ano — Setembro/2026 (Meio Ambiente & Sustentabilidade)

Simulado digital oficial do 3º Ano (Blocos 1 e 2). 10 questões interativas com Dandara e Educaré, leitura de manchetes, decomposição numérica, horas e produção artística.

Disciplina: Geral | Ano: 1-5º Ano
🎮 Acessar Guia & Jogo ➔
BNCC: EF15LP03, EF01LP19, EF01CI01, EF01GE10, EF01MA13, EF01MA19, EF01MA21

📝 Simulado Oficial 1º Ano — Setembro/2026 (Preservação das Águas & Meio Ambiente)

Simulado digital oficial do 1º Ano (Blocos 1 e 2). 11 questões interativas com rimas, preservação, formas geométricas e interpretação de gráficos.

Disciplina: Geral | Ano: 1-5º Ano
🎮 Acessar Guia & Jogo ➔
BNCC: EI02EF04, EI02ET06, EF01LP10

Brincando com Ariê 1

Jogo educativo para Educação Infantil e 1º Ano! Atividades lúdicas de letras, formas, números e sons da natureza com o leãozinho Ariê.

Disciplina: Português | Ano: 1-5º Ano
🎮 Acessar Guia & Jogo ➔
BNCC: EF69LP55, EF07LP14, EF08LP14

LEVEL UP: O Jogo da Vida não tem Botão de Reset [JOGO AUTORAL]

Simulador RPG autoral de prevenção ao Bullying e Cyberbullying, Lei 14.811/2024, Honra, Lealdade e Proteção ao HP Mental no Servidor Escolar.

Disciplina: Cidadania & Ética | Ano: 6-9º Ano
🎮 Acessar Guia & Jogo ➔
BNCC: EF69LP55, EF07LP14, EF08LP14

LEVEL UP: O Jogo da Vida não tem Botão de Reset [JOGO AUTORAL]

Simulador RPG autoral de prevenção ao Bullying e Cyberbullying, Lei 14.811/2024, Honra, Lealdade e Proteção ao HP Mental no Servidor Escolar.

Disciplina: Cidadania & Ética | Ano: 6-9º Ano
🎮 Acessar Guia & Jogo ➔
BNCC: EF08CI02, EF08CI05

Laboratório de Circuitos (Tinkercad)

Monte e simule circuitos elétricos, baterias, leds e resistores em um ambiente virtual interativo e seguro.

Disciplina: Ciências | Ano: 6-9º Ano
🎮 Acessar Guia & Jogo ➔
BNCC: EF01LP01, EF01LP08, EF02LP04

⭐ Leitura Divertida no Datashow [JOGO AUTORAL]

⚡ JOGO AUTORAL LAB KIDS! Ferramenta pedagógica interativa para projeção de palavras, sílabas e leitura guiada em datashow ou tela cheia.

Disciplina: Português | Ano: 1-5º Ano
🎮 Acessar Guia & Jogo ➔
BNCC: EF01LP02

Leitura Divertida no Datashow 📺⭐

Sistema de Cards de Alfabetização e Leitura em alta resolução para projeção em sala de aula.

Disciplina: Português | Ano: 1-5º Ano
🎮 Acessar Guia & Jogo ➔
BNCC: EF02MA07, EF03MA07, EF04MA05

Labirinto da Tabuada: Missão dos Campeões ⚽🕹️

Jogo arcade de labirinto no estilo dos clássicos dos games! Pilote o Robô Bit pelo estádio neon, capture a bola com o resultado certo da multiplicação e fuja dos cronômetros malucos.

Disciplina: Matemática | Ano: 1-5º Ano
🎮 Acessar Guia & Jogo ➔
BNCC: EF01MA06, EF02MA05, EF03MA03

Tux Math - Matemática Divertida

Jogo educativo arcade onde você ajuda o pinguim Tux a defender a cidade resolvendo equações de adição, subtração e multiplicação!

Disciplina: Matemática | Ano: 1-5º Ano
🎮 Acessar Guia & Jogo ➔
BNCC: EI03CG04, EI03EO02, EF01CI01

Pou Online - Mascote Virtual & Rotinas

Jogo educativo de responsabilidade, cuidados e rotinas! Alimente, banhe, brinque e cuide da saúde do seu bichinho virtual.

Disciplina: Ciências | Ano: 1-5º Ano
🎮 Acessar Guia & Jogo ➔
BNCC: EF15AR04, EF15AR02, EF01LP01

Gartic.io - Desenho & Vocabulário

Jogo de desenho e adivinhação! Desenhe a palavra sorteada e adivinhe os traços dos outros jogadores em tempo real.

Disciplina: Artes | Ano: 1-5º Ano
🎮 Acessar Guia & Jogo ➔
BNCC: EF01MA09, EF02MA18, EF35LP05

Akinator - O Gênio da Lógica

Jogo de lógica, classificação e dedução! Pense em um personagem e responda às perguntas do gênio Akinator.

Disciplina: Matemática | Ano: 1-5º Ano
🎮 Acessar Guia & Jogo ➔
BNCC: EF01LP02, EF01LP05, EF15AR04

Chapeuzinho e o Enigma

Ajude Chapeuzinho Vermelho a atravessar a floresta resolvendo quebra-cabeças de palavras, raciocínio e atenção!

Disciplina: Português | Ano: 1-5º Ano
🎮 Acessar Guia & Jogo ➔
BNCC: EF15AR04, EF15AR02, EI02CG05

Ariê Colorir

Atividade artística interativa! Explore a paleta de cores, desenvolva a coordenação motora e crie obras com o Ariê.

Disciplina: Artes | Ano: 1-5º Ano
🎮 Acessar Guia & Jogo ➔
BNCC: EF02MA05, EF03MA03, EF04MA04

Tabuada - O Chão é Lava!

Jogo dinâmico de matemática e agilidade! Calcule a tabuada rapidamente para salvar os personagens antes que o chão vire lava.

Disciplina: Matemática | Ano: 1-5º Ano
🎮 Acessar Guia & Jogo ➔
BNCC: EF01LP02, EF02LP04, EF35LP05

Caça-Palavras Temático

Desafio de leitura e ortografia! Encontre palavras escondidas por categorias temáticas como animais, frutas e escola.

Disciplina: Português | Ano: 1-5º Ano
🎮 Acessar Guia & Jogo ➔
BNCC: EI03EF04, EF01LP10, EF01MA01

Brincando com Ariê 2

Segunda edição da série pedagógica Ariê! Desafios de sílabas, contagem de objetos, memória e associação de palavras.

Disciplina: Português | Ano: 1-5º Ano
🎮 Acessar Guia & Jogo ➔
BNCC: EF01LP12, EF02LP01, EF02MA05

Brincando com Ariê 3

Terceiro capítulo com exercícios desafiadores de ortografia, associação de frases, adição, subtração e raciocínio lógico.

Disciplina: Português | Ano: 1-5º Ano
🎮 Acessar Guia & Jogo ➔
BNCC: EF08CI02, EF08CI05

Laboratório de Circuitos (Tinkercad)

Monte e simule circuitos elétricos, baterias, leds e resistores em um ambiente virtual interativo e seguro.

Disciplina: Ciências | Ano: 6-9º Ano
🎮 Acessar Guia & Jogo ➔
BNCC: EF01CI01, EF02CI04

Hábitos de Higiene & Saúde

Atividade interativa sobre a importância de escovar os dentes, tomar banho e lavar as mãos para prevenir doenças.

Disciplina: Ciências | Ano: 1-5º Ano
🎮 Acessar Guia & Jogo ➔
BNCC: EF69LP55, EF07LP14, EF08LP14

LEVEL UP: O Jogo da Vida não tem Botão de Reset [JOGO AUTORAL]

Simulador RPG autoral de prevenção ao Bullying e Cyberbullying, Lei 14.811/2024, Honra, Lealdade e Proteção ao HP Mental no Servidor Escolar.

Disciplina: Cidadania & Ética | Ano: 6-9º Ano
🎮 Acessar Guia & Jogo ➔
BNCC: EF35LP05, EF04GE11, EF04MA01, EF04CI04

📝 Simulado Digital 4º Ano: Campos de Todos Nós (Agosto/2026)

Simulado digital oficial do Projeto Campos de Todos Nós! 10 questões interativas com cartão resposta em tempo real, redação e correção automática.

Disciplina: Geral | Ano: 1-5º Ano
🎮 Acessar Guia & Jogo ➔
BNCC: EF01HI01, EF02HI02, EF03HI01

Capitão Alberto e o Faraó

Uma aventura histórica pelo Egito Antigo! Desvende mistérios, hieróglifos e desafios de história e geografia.

Disciplina: História | Ano: 1-5º Ano
🎮 Acessar Guia & Jogo ➔
BNCC: EF01MA06, EF02MA05, EF03MA03

Tux Math - Matemática Divertida

Jogo educativo arcade onde você ajuda o pinguim Tux a defender a cidade resolvendo equações de adição, subtração e multiplicação!

Disciplina: Matemática | Ano: 1-5º Ano
🎮 Acessar Guia & Jogo ➔

📚 Metodologia Lab Kids: Como Integrar Jogos Digitais à BNCC

A Base Nacional Comum Curricular (BNCC) estabelece que o desenvolvimento integral do estudante no século XXI requer o domínio crítico, ético e criativo das tecnologias digitais. No Portal Lab Kids, coordenado pelo Prof. Fábio Vieitas Marques na rede pública municipal de Campos dos Goytacazes/RJ, cada jogo é criteriosamente alinhado a objetivos de aprendizagem explícitos, superando o entretenimento descompromissado e consolidando o conceito de aprendizagem significativa.

🎯 A Competência Geral 5 da BNCC (Cultura Digital)

O texto oficial da BNCC preconiza: "Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais (incluindo as escolares) para se comunicar, acessar e disseminar informações, produzir conhecimentos, resolver problemas e exercer protagonismo e autoria na vida pessoal e coletiva."

As ferramentas do Lab Kids operacionalizam essa competência ao permitir que estudantes manipulem hipóteses, programem percursos lógicos (em labirintos e escape rooms), debatam dilemas morais da convivência virtual (no RPG antibullying) e formulem raciocínios matemáticos imediatos sem a ansiedade do erro punitivo.

📋 Quadro Síntese de Habilidades Trabalhadas no Lab Kids

Código BNCC Componente Curricular Habilidade Descrita pelo MEC Recurso Digital Correspondente
EF01LP02 Língua Portuguesa (1º Ano) Escrever, espontaneamente ou por ditado, palavras e frases de forma alfabética – usando letras/grafemas que representem fonemas. Chapeuzinho e o Enigma / Caça-Palavras
EF01LP10 Língua Portuguesa (1º Ano) Nomear as letras do alfabeto e recitá-lo na ordem das letras, segmentando oralmente palavras em sílabas. Brincando com Ariê 2 / Fábrica de Sílabas
EF02LP01 Língua Portuguesa (2º Ano) Utilizar, ao produzir o texto, grafia correta de palavras conhecidas ou com estruturas silábicas já dominadas e dígrafos. Detetive da Ortografia / Ariê 3
EF02MA05 Matemática (2º Ano) Construir fatos básicos da adição e subtração e utilizá-los no cálculo mental ou escrito. Tabuada: O Chão é Lava! / Ariê 3
EF03MA07 Matemática (3º Ano) Construir e utilizar fatos básicos da adição e da multiplicação para o cálculo mental ou escrito. Labirinto da Tabuada: Campeões
EF04LP04 Língua Portuguesa (4º Ano) Usar acento gráfico (agudo ou circunflexo) em paroxítonas e proparoxítonas regulares. O Enigma do Laboratório (Escape Room)
EF01CI01 Ciências (1º Ano) Comparar características físicas entre os colegas, reconhecendo a diversidade e a importância dos hábitos de higiene. Hábitos de Higiene & Saúde
EF69LP55 Língua Portuguesa (6º ao 9º Ano) Reconhecer em textos de diferentes gêneros recursos de persuasão e estratégias de convivência ética nas redes. LEVEL UP: RPG Antibullying

💡 Como o Professor Pode Utilizar este Guia no Planejamento

Ao elaborar o Plano de Trabalho Docente ou preencher o Diário de Classe, o professor pode citar diretamente os códigos correspondentes aos jogos executados no laboratório de informática ou projetados em sala. Essa prática legitima o uso pedagógico das tecnologias digitais perante as coordenações pedagógicas e secretarias municipais de educação, comprovando a intencionalidade formativa de cada minuto em tela.

📢 Publicidade Educativa • Apoie o Projeto Lab Kids